命中率

甲、乙两人向同一目标射击,设甲的命中率为80%,乙的命中率为40%,求目标被击中的概率.

足球国际比赛中经常会出现点球大战决定胜负的情况。最近4届世界杯赛中,在最终闯入到决赛14支球队中有10支都经历过点球大战的考验。大量的统计数据表明,在点球大战中点球的命中率大约为71%。但是这个比率与守门员服装的颜色是否有关?英国奇切斯特大学的运动心理学家们安排了40名球员连续对同一守门员罚点球。当守门员身着红色时,点球命中了只有22次(命中率只有55%);当守门员身着绿色时点球则命中高达30次(命中率达75%);黄色及蓝色则介于红、绿之间。问:守门员身着红色时是否减低了点球命中率?对于此问题的正确回答是:

A.55%显著小于71%,不用任何检验就可以断言:守门员身着红色时确实减低了命中率

B.要进行检验,记点球命中率为p,建立假设检验H0:p=0.71vsH1:p

C.要进行检验,记点球命中率为p,建立假设检验H0:p=0.71vsH1:p≠0.71;MINITAB计算结果是检验的p值为0.035,因此可以拒绝原假设,认为守门员身着红色时确实减低了命中率

D.样本量只有40,因此不可能得到任何结论,必须将样本量增大些才可能得出肯定或否定的结论

在激烈比赛中,决定投篮命中率的因素是多方面的,但把握好()、()和()因素是正确运用投篮技术及保持较高命中率的三个基本条件。

缓存分区提升系统性能的原理是()。

A、当业务为小数据业务块时,缓存分区较小,提高缓存命中率

B、当业务为小数据业务块时,缓存分区较大,提高缓存命中率

C、当业务为大数据业务块时,缓存分区较小,提高缓存命中率

D、当业务为大数据业务块时,缓存分区较大,提高缓存命中率

从运动成绩的评定方法看,射击属于的项群是()。

A、命中率、测量性

B、命中率、制胜类

C、测量性、得分类

D、评分类、得分类

运用测验所录取的合格人数与实际录取的总人数之比称作()。

A、总命中率

B、基础率

C、正命中率

D、录取率

三个枪手用枪进行一次决斗。约翰的命中率是30%,杰克比他好些,命中率是50%,最出色的枪手是大卫,他从不失误,命中率是100%。由于这个显而易见的事实,为公平起见,他们决定按这样的顺序:约翰先开枪,杰克第二,大卫最后。然后这样循环,直到他们只剩下一个人。考虑所有情况,哪个枪手活下来的概率最高?()

A、约翰

B、杰克

C、大卫

D、一样高

设有甲、乙两名射手轮流独立的对同一目标射击,甲的命中率为p1,乙的命中率为p2.甲先射,谁先命中谁得胜,试分别求甲获胜的概率和乙获胜的概率,

   三个小伙子同时爱上了一个姑娘,为了决定他们谁能娶这个姑娘,他们决定用枪进行一次决斗。小李的命中率是30%,小黄命中率是50%,最出色的枪手是小林,命中率是100%。由于这个显而易见的事实,为公平起见,他们决定按这样的顺序:小李先开枪,小黄第二,小林最后。然后这样循环,直到他们只剩下一个人。那么谁会是最后剩下来的这个人?他们各自应该采取什么样的方法?

三个枪手用枪进行一次决斗。约翰的命中率是30%,杰克比他好些,命中率是50%,最出色的枪手是大卫,他从不失误,命中率是100%。由于这个显而易见的事实,为公平起见,他们决定按这样的顺序:约翰先开枪,杰克第二,大卫最后。然后这样循环,直到他们只剩下一个人。为了最大几率获胜,约翰的第一枪应该怎么打?()

A、朝杰克开

B、朝大卫开

C、朝天空开

D、朝自己开

设主存容量为3个页面,进程对页面的需求序列为3,4,2,6,4,3,7,4,3,6,3,4,8,4,6,试用列表求分别采用FIFO和LRU+FIFO替换策略时的命中率。当主存容量增加到4个页面时,两替换策略命中率又是多少?

某射手对一目标独立射击4次,每次射击的命中率为0.5,则4次射击中恰好命中3次的概率为()。A、1/2B、

某射手对一目标独立射击4次,每次射击的命中率为0.5,则4次射击中恰好命中3次的概率为()。

A、1/2

B、1/4

C、1/8

D、1/16

高速缓存友好代码基于的原理是()

A、局部性较好的程序有较高的不命中率

B、局部性较好的程序有较高的命中率

C、局部性较好的程序有较高的缓存速度

D、局部性较差的程序有较高的缓存速度

Cache系统的加速比与Cache的命中率H和主存储器访问周期Tm及Cache访问周期Tc有关,而Cache系统中,主存储器的访问周期和Cache的访问周期一般是一定的,所以只要提高Cache的命中率,就可以获得较高的Cache系统加速比,提高存储系统的速度。()

题目某军训部队到打靶场进行射击训练,队员甲每次射击的命中率为50%,队员乙每次射击的命中率为80%,教练规定今天的训练规则是,每个队员射击直到击中一靶一次则停止射击,则队员甲今天平均射击次数为(    )。
A:2次
B:1.23次
C:2.5次
D:1.5次

以下关于Cache的叙述中,正确的是( )。

A.在容量确定的情况下,替换算法的时间复杂度是影响Cache命中率的关键因素

B.Cache的设计思想是在合理成本下提高命中率

C.Cache的设计目标是容量尽可能与主存容量相等

D.CPLI中的Cache容量应大于CPU之外的Cache容量

●以下关于Cache的叙述中,正确的是(4)。

A.在容量确定的情况下,替换算法的时间复杂度是影响Cache命中率的关键因素

B.Cache的设计思想是在合理成本下提高命中率

C.Cache的设计目标是容量尽可能与主存容量相等

D.CPU中的Cache容量应大于CPU之外的Cache容量

●以下关于Cache的叙述中,正确的是(6)。

(6)A.在容量确定的情况下,替换算法的时间复杂度是影响Cache命中率的关键因素

B.Cache的设计思想是在合理成本下提高命中率

C.Cache的设计目标是容量尽可能与主存容量相等

D.CPU中的Cache容量应大于CPU之外的Cache容量

以下关于Cache的叙述中,正确的是(4)。

(4)

A.在容量确定的情况下,替换算法的时间复杂度是影响Cache命中率的关键因素

B.Cache的设计思想是在合理的成本下提高命中率

C.Cache的设计目标是容量尽可能与主存容量相等

D.CPU中的Cache容量应大于CPU之外的Cache容量