与数字出版中的其他产业类型相比,网游产业的基本特征不包括( )。
A、创新是网络游戏产业发展的本质特征
B、网络游戏产业具有良好的交互性
C、网络游戏产业具有明显的外部性特征
D、网络游戏产业有一定的负面效应
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与数字出版中的其他产业类型相比,网游产业的基本特征不包括( )。
A、创新是网络游戏产业发展的本质特征
B、网络游戏产业具有良好的交互性
C、网络游戏产业具有明显的外部性特征
D、网络游戏产业有一定的负面效应
阅读下面的材料,按要求作文。
据调查资料显示:我国22岁以下的网络游戏用户占到了总体的52.5%,网络游戏在中小学生的应用中排列第三位。可以说,游戏娱乐已成为青少年学生上网的第一需求。但与此同时,越来越多的中学生开始沉迷于网络游戏。据统计,目前中学生患“网络游戏成瘾症”的比例已经高达14.8%。我们平常看到最多的也是“网络游戏给沉溺其中的青少年学生带来诸多负面影响”的报道和评论。那么,是什么原因导致这么多中学生沉迷于网络游戏呢?这种沉迷会有什么危害?网络游戏就真如洪水猛兽,一无是处吗?
读了上述文字,你有什么联想、感悟或思考?请选择一个角度,写一篇不少于800字的作文。要求:自定立意,自选文体,自拟题目;不要脱离材料内容及含意的范围作文,不要套作,不得抄袭。
由网络游戏导致的“网瘾”对青少年的种种不良影响说明①网络游戏具有两重性②必须坚决取缔网络游戏③网络游戏都是腐朽文化④青少年必须提高自身免疫力()
A、①③
B、①④
C、②③
D、①③④
以下属于网络游戏负面影响的是()
A.网络游戏中的暴力、恐怖游戏对未成年人心理健康有明显负面效应
B.网络游戏可以为经济增长做贡献
C.有些进口网络游戏传递负面信息,影响社会稳定
D.若沉迷于网络游戏,将严重影响青少年身心健康