实体世界的拟物设计,是将传统产品中的某项功能性元素转化为一种装饰性元素。
根据上述定义,下列不属于实体世界的拟物设计的是:
A.数码相机模仿出快门的声音|B.电子吊灯呈现出烛光的效果|C.人造革表皮上仿真皮的褶皱感|D.mp3按键使用随身听的按键图标|
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