关于网络游戏产业,下列说法正确的有( )。
A、我国网络游戏出版产业垄断特征明显
B、我国网络游戏市场还存在经营分散的问题
C、网络游戏出版不需要雄厚的资金技术支撑
D、网络游戏产业有一定的负面效应
E、网络游戏产业是一个高投入、高产出、高风险的行业
关于网络游戏产业,下列说法正确的有( )。
A、我国网络游戏出版产业垄断特征明显
B、我国网络游戏市场还存在经营分散的问题
C、网络游戏出版不需要雄厚的资金技术支撑
D、网络游戏产业有一定的负面效应
E、网络游戏产业是一个高投入、高产出、高风险的行业
阅读下面的材料,按要求作文。
据调查资料显示:我国22岁以下的网络游戏用户占到了总体的52.5%,网络游戏在中小学生的应用中排列第三位。可以说,游戏娱乐已成为青少年学生上网的第一需求。但与此同时,越来越多的中学生开始沉迷于网络游戏。据统计,目前中学生患“网络游戏成瘾症”的比例已经高达14.8%。我们平常看到最多的也是“网络游戏给沉溺其中的青少年学生带来诸多负面影响”的报道和评论。那么,是什么原因导致这么多中学生沉迷于网络游戏呢?这种沉迷会有什么危害?网络游戏就真如洪水猛兽,一无是处吗?
读了上述文字,你有什么联想、感悟或思考?请选择一个角度,写一篇不少于800字的作文。要求:自定立意,自选文体,自拟题目;不要脱离材料内容及含意的范围作文,不要套作,不得抄袭。
调査表明,使得大学生学习成绩下降的一个重要因素是:很多大学生玩网络游戏。为了提高大学生的学习成绩,学校作出决定:禁止在校园网上玩网络游戏。以下哪项最能对学校的决定进行质疑()
A、玩网络游戏是不可能禁止的
B、适度的玩网络游戏可以提高大学生的素质
C、大学生主要在网吧玩网络游戏
D、影响学习成绩的不仅是玩网络游戏
关于网络游戏的管理,下列说法不正确的是:()。
A、进口网络游戏应当在获得国务院文化行政部门内容审查批准后,方可上网运营
B、批准进口的网络游戏变更运营企业的,无须向国务院文化行政部门重新申报
C、经有关部门前置审批的网络游戏出版物,国务院文化行政部门不再进行重复审查,允许其上网运营
D、网络游戏因停止服务接入、技术故障等网络游戏运营企业自身原因连续中断服务超过30日的,视为终止
最近,北大清华的学生发出倡议,号召在校大学生抵制不健康的网络游戏。以下哪一项是这个倡议必须预设的()
A.在校大学生不应该玩不健康的网络游戏
B.有许多在校大学生在玩网络游戏
C.有不健康的网络游戏存在
D.在校大学生应该以学习为主