国家新闻出版总署等八大部委联合宣布,“网络游戏防沉迷系统”及配套的《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》于2007年正式实施,未成年人玩网络游戏超过5小时,经验值和收益将计为0。这一方案的实施,将有效地防止未成年人沉迷于网络游戏。以下哪项说法如果正确,能够最有力地削弱上述结论?()

A、网络游戏防沉迷系统的推出,意味着未成年人玩网络游戏得到了主管部门的允许,从而可以从秘密走向公开化

B、除网络游戏外,还有单机游戏,电视机上玩的PS游戏等,网络游戏防沉迷系统可能会使很多未成年玩家转向这些游戏

C、许多未成年人只是偶尔玩玩网络游戏,网络游戏防沉迷系统对他们并无作用

D、网络游戏防沉迷系统对成年人不起作用,未成年人有可能冒用成年人身份或利用网上一些生成假身份证号码的工具登录网络游戏

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  • 网络游戏成瘾大致有以下几种类型,但不包括()。

    A、网络游戏剧情成瘾

    B、计算机成瘾

    C、网络游戏关系成瘾

    D、网上信息收集成瘾

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  • 一般认为,网络游戏的发展历程包括(  )等阶段。

    A、单机游戏阶段

    B、小众化网络游戏阶段

    C、互联网客户端(PC)游戏阶段

    D、大型复杂网络游戏阶段

    E、移动端

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  • 调査表明,使得大学生学习成绩下降的一个重要因素是:很多大学生玩网络游戏。为了提高大学生的学习成绩,学校作出决定:禁止在校园网上玩网络游戏。以下哪项最能对学校的决定进行质疑()

    A、玩网络游戏是不可能禁止的

    B、适度的玩网络游戏可以提高大学生的素质

    C、大学生主要在网吧玩网络游戏

    D、影响学习成绩的不仅是玩网络游戏

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  • 由网络游戏导致的“网瘾”对青少年的种种不良影响说明①网络游戏具有两重性②必须坚决取缔网络游戏③网络游戏都是腐朽文化④青少年必须提高自身免疫力()

    A、①③

    B、①④

    C、②③

    D、①③④

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  • 对网络游戏经营单位进行日常检查,应当包括的内容()。

    A、企业网站、游戏客户端、用户服务中心等显著位置是否标明文化行政部门颁发的《网络文化经营许可证》等许可信息

    B、企业网站、游戏客户端、用户服务中心等显著位置是否标明网络游戏用户指引、警示说明和纠纷处理方式等信息

    C、网络游戏推广和宣传活动、提供的网络游戏产品和服务,是否含有《网络游戏管理暂行办法》第九条规定的禁止内容

    D、运营的网络游戏注册或者登陆界面,是否建立包括网络游戏用户的真实姓名、有效身份证件号码、联系方式等信息的实名注册系统

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  • 总价包干合同工程量计算不能出现什么?A.漏项B.错项C.不计算D.计算不全
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  • ()不可以作为政府购买服务的承接主体?
    A.
    公益一类事业单位
    B.
    —新成立的企业
    C.
    一农村集体经济组织
    D.
    基层群众性自治组织
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  • 张三为自己投保意外伤害保险,保额10万,张三确定李四为受益人.如果张三因意外伤害死亡后,赔款10万元应支付给()
    A.
    张三的配偶
    B.
    张三的子女
    C.
    李四
    D.
    张三的父母
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