A.像素和三角(多边形)生成速度
B.像素填充率和三角形生成速度
C.色深和三角形(多边形)生成速度
D.像素填充率和三角形(多边形)生成速度
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A.像素和三角(多边形)生成速度
B.像素填充率和三角形生成速度
C.色深和三角形(多边形)生成速度
D.像素填充率和三角形(多边形)生成速度
多边形填充需要的填充条件为()。
A、多边形内的一点的坐标
B、边界色
C、填充色
D、多边形的顶点序列
E、背景色
F、填充模式
A可以形成直线型的多边形选择区域
B多边形套索工具属于绘图工具
C按住鼠标键进行拖拉,形成的轨迹就是形成的选择区域
D多边形套索工具属于规则选框工具
Direct3D的着色模式中,()在绘制流水线使用多边形第一个顶点的材质颜色作为整个多边形的颜色来渲染该多边形;如果多边形不共面,被平面着色方式渲染的三维物体在多边形之间将具有可视的清晰边缘。