Direct3D的着色模式中,()在绘制流水线使用多边形第一个顶点的材质颜色作为整个多边形的颜色来渲染该多边形;如果多边形不共面,被平面着色方式渲染的三维物体在多边形之间将具有可视的清晰边缘。
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Direct3D的着色模式中,()在绘制流水线使用多边形第一个顶点的材质颜色作为整个多边形的颜色来渲染该多边形;如果多边形不共面,被平面着色方式渲染的三维物体在多边形之间将具有可视的清晰边缘。
在CAD中以下有关多边形的说法错误的是___
A.多边形是由最少3条至多1024条长度相等的边组成的封闭多段线
B.绘制多边形的默认方式是外切多边形
C.内接多边形绘制是指定多边形的中心以及从中心点到每个顶角点的距离,整个多边形位于一个虚构的圆中
D.外切多边形绘制是指定多边形一条边的起点和端点其边的中点在一个虚构的圆中
所谓外切正多边形是()
A.多边形在圆内,多边形每边的中点在圆上
B.多边形在圆外,多边形的顶点在圆上
C.多边形在圆内,多边形的顶点在圆上
D.多边形在圆外,多边形每边在中点在圆上
基于矢量数据的叠合分析可以分为()。
A、点与多边形的叠合
B、点与线的叠合
C、线与多边形的叠合
D、多边形与多边形的叠合