电子游戏是大众文化的一部分,或多或少都要担负一定的教育功能。青少年可以将其作为了解传统文化的触点,唤起对历史文化的兴趣,从游戏了解古人,了解诗词,了解狭义精神,从而进行更深入的文本阅读;普通游戏玩家可以在一个熟悉生动有趣的环境中分享游戏的乐趣;而对于国际玩家来说领略不同的欧美魔幻现实注意的游戏风格,体会异域风情,也是对中国加深了解的一个切入口。这段文字意在说明:
  • A、电子游戏应承担一定的文化教育功能

  • B、不同群体的玩家具有不同的游戏体验

  • C、传统文化弘扬可以电子游戏为突破口

  • D、有传统文化元素的电子游戏该登场了

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