关于网络游戏的经营规则,下列说法错误的是()

A.网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册

B.网络游戏运营企业终止运营网络游戏应当提前60日予以公告

C.我国对国产网络游戏实行备案制

D.我国对进口网络游戏实行备案制

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  • 调查表明,使得大学生学习成绩下降的一个重要因素是:很多大学生玩网络游戏。为了提高大学生的学习成绩,学校作出决定:禁止在校园网上玩网络游戏。以下哪项最能对学校的决定进行质疑?
    A.玩网络游戏是不可能被禁止的。
    B.适度的玩网络游戏可以提高大学生的素质。
    C.大学生主要在网吧里玩网络游戏。
    D.要禁止大学生在校园网上玩网络游戏,技术上实现起来比较困难。

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  • 国家新闻出版总署等八大部委联合宣布,“网络游戏防沉迷系统”及配套的《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》将于今年正式实施,未成年人玩网络游戏超过5小时,经验值和收益将计为0。这一方案的实施,将有效地防止未成年人沉迷于网络游戏。以下哪项说法如果正确,能够最有力地削弱上述结论?()
    A.“网络游戏防沉迷系统”的推出,意味着未成年人玩网络游戏得到了主管部门的允许,从而可以从秘密走向公开化B.除网络游戏外,还有单机游戏、电视机上玩的PS游戏等网络游戏防沉迷系统”可能会使很多未成年玩家转向这些游戏C.许多未成年人只是偶尔玩玩网络游戏,“网络游戏防沉迷系统”对他们并无作用D.“网络游戏防沉迷系统”对成年人不起作用,未成年人有可能冒用成年人身份或利用网上一些生成假身份证号码的工具登录网络游戏
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  • 近年来,网络游戏行业在满足群众休闲娱乐需要、丰富人民精神文化生活的同时,也出现一些值得高度关注的问题,特别是未成年人沉迷网络游戏、过度消费等现象更是让人担忧。为此,2019年11月5日,国家新闻出版署发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,从实行网络游戏实名制、严格控制未成年人使用网络游戏时段时长、规范向未成年人提供付款服务等方面,为防止未成年人沉迷游戏做出具体安排。

    为什么要防止未成年人沉迷网络游戏?

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  • 关于网络游戏的经营规则,下列说法错误的是()

    A.网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册

    B.网络游戏运营企业终止运营网络游戏应当提前60日予以公告

    C.我国对国产网络游戏实行备案制

    D.我国对进口网络游戏实行备案制

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  • 一般认为,网络游戏的发展历程包括(  )等阶段。

    A、单机游戏阶段

    B、小众化网络游戏阶段

    C、互联网客户端(PC)游戏阶段

    D、大型复杂网络游戏阶段

    E、移动端

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  • 总价包干合同工程量计算不能出现什么?A.漏项B.错项C.不计算D.计算不全
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  • ()不可以作为政府购买服务的承接主体?
    A.
    公益一类事业单位
    B.
    —新成立的企业
    C.
    一农村集体经济组织
    D.
    基层群众性自治组织
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  • 教育方针的特点主要包括
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  • 全面建设社会主义现代化国家,最艰巨最繁重的任务仍然在()
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  • 张三为自己投保意外伤害保险,保额10万,张三确定李四为受益人.如果张三因意外伤害死亡后,赔款10万元应支付给()
    A.
    张三的配偶
    B.
    张三的子女
    C.
    李四
    D.
    张三的父母
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