随着移动互联网逐渐成为数字时代主流,移动电子游戏也成为游戏产业的新方向。统计显示,全球游戏产业所占份额最高的国家是:_____。在这些游戏产业大国,移动电子游戏迅猛发展,正成为文化产业的新亮点,未来有望实现更大增长。
A:日本、美国、中国、英国和韩国
B:美国、中国、日本、英国和韩国
C:美国、日本、中国、英国和韩国
D:中国、美国、日本、英国和韩国
随着移动互联网逐渐成为数字时代主流,移动电子游戏也成为游戏产业的新方向。统计显示,全球游戏产业所占份额最高的国家是:_____。在这些游戏产业大国,移动电子游戏迅猛发展,正成为文化产业的新亮点,未来有望实现更大增长。
A:日本、美国、中国、英国和韩国
B:美国、中国、日本、英国和韩国
C:美国、日本、中国、英国和韩国
D:中国、美国、日本、英国和韩国
X游戏公司生产和销售电子游戏。由于市场竞争越来越激烈,该公司已决定将电子游戏的销售价格从40美元降低到30美元。由于价格下降,该公司预计电子游戏的销售量从50,000增加到60,000单位。管理层想要让目标营业利润达到销售收入的20%。每个单位的目标营业利润与每个单位的目标成本是多少?
A每个单位的目标营业利润是5美元。每个单位的目标成本是25美元
B每个单位的目标营业利润是8美元。每个单位的目标成本是22美元
C每个单位的目标营业利润是7美元。每个单位的目标成本是23美元
D每个单位的目标营业利润是6美元。每个单位的目标成本是24美元
请阅读下面材料,按要求完成教学设计。金钱的诱惑王磊和宋昭是好朋友。有一天上课前,王磊对宋昭说:“今天的课没意思,干脆别上了,去看录像吧!”宋昭一口答应了。王磊看到录像中的“黑社会老大”有很多钱,过着花天酒地的生活,很羡慕,感慨地说:“我要有那么多钱就好了!”于是他建议两个人合伙向低年级的小同学“要”钱,得到的钱平分。从此,他们就在回家的路上拄截小同学,通过威胁和恐吓向他们要钱。不久,事情败露,他们受到了应有的处罚。面对金钱的诱惑,王磊采取了什幺行动?导致了什么结果?我们应当如何正确地看待金钱?对待金钱,我们一定要取之有道,通过正当途径来获得。决不能沾染法律禁止的“强行向他人索要财物”等违法行为,更不能触犯刑法。电子游戏的诱惑小兆本是一个性格开朗、成绩较好的学生,可自从学会玩游戏机,没几天就被这玩意儿迷住了,上学带小游戏机打,在家用电脑打。黑板上的字、课本上的练习,在他的眼睛里就像电子游戏里五颜六色的俄罗斯方块、跳棋子一样晃来晃去,赶也赶不走。后来,为了玩这些游戏他经常逃学,住在网吧,还向同学借钱买卡……小兆沉迷于游戏,最终会导致什么结果呢?在你周围是否有沉迷于电子游戏的同学?沉迷于电子游戏有哪些危害?电子游戏是一种新型娱乐,集多种技术和众多学科知识于一体,它对于开发人的智力,锻炼眼耳手脑并用能力,有一定的好处。适当的、有节制的娱乐能放松身心,调剂生活。由于电子游戏的画面变幻莫测,内容惊隆刺激,使人一旦置身其中就得全力以赴地进入“角色”,因而对青少年有一定的诱惑。沉迷于电子游戏,会影响我们的身心健康、学习成绩和人际关系。
(1)请根据上述教材内容设计教学目标和教学重点。(8分)(2)请按“导入激趣—设疑启思—自主探究一讨论交流—巩固提高”的思路设计一个提高学生辨识诱惑能力的教学片段。(18分)
李明最喜欢喝啤酒和打电子游戏,他可以通过收入在两项消费间的重新配置来实现总效用的增长,直到()
A、两种消费的边际效用相等
B、喝啤酒和打电子游戏的新增一单位的消费支付意愿(需求价格)相等
C、两种消费的边际效用分别与其价格之比值相等
D、最后一瓶啤酒和最后一次电子游戏的效用相等
某国家乒乓球队有队员80名。男女队员各占一半。其中有50名队员业余喜欢唱卡拉OK,有60名队员业余喜欢玩电子游戏。根据以上陈述,以下哪项有可能是对的?
A.30名男队员业余喜欢唱卡拉OK但不喜欢玩电子游戏B.30名男队员业余喜欢玩电子游戏但不喜欢唱卡拉0KC.40名女队员业余喜欢玩电子游戏但不喜欢唱卡拉0KD.40名女队员业余喜欢唱卡拉0K但不喜欢玩电子游戏