()是Direct3D用来存储绘制到屏幕上每个像素深度信息的一块内存缓冲区。

A、蒙版缓冲区

B、帧缓冲区

C、深度缓冲区

D、位置缓冲区

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  • ()是Direct3D用来存储绘制到屏幕上每个像素深度信息的一块内存缓冲区。

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