内存缓冲区BUFFER定义如下,按照要求,写出指令序列 BUFFER DB 20 DUP(?) (1)将缓冲区全部置为0,并使执行时间最短。(2)将缓冲区全部置为空格字符(ASCII代码20H),使用的指令条数最少 (3)将缓冲区各字节依次设置为0,1,2,3,4,……,19(4)将缓冲区各字节依次设置为0,-1,-2,-3,-4,……,-19(5)将缓冲区各字节依次设置为30,29,28,27,……,11(6)将缓冲区各字节依次设置为0,2,4,6,8,……,38(7)将缓冲区各字节依次设置为0,1,2,3,0,1,2,3,…,3
()是Direct3D用来存储绘制到屏幕上每个像素深度信息的一块内存缓冲区。
A、蒙版缓冲区
B、帧缓冲区
C、深度缓冲区
D、位置缓冲区
通常,我们的运动模糊效果,可以利用哪个缓冲区实现()
A、颜色缓冲区
B、深度缓冲区
C、模板缓冲区
D、积累缓冲区
IDS高可用复制系统(HDR)中,主机用于发送逻辑日志的共享内存缓冲区为()。
A、恢复缓冲区
B、接收缓冲区
C、逻辑日志缓冲区
D、HDR发送缓冲区
编写一个线程同步的程序:有一个字符缓冲区,长度为length,我们创建两个线程,其中一个线程向字符缓冲区写入一个字符,(字符缓冲区一次只能装入一个字符),另一个线程从字符缓冲区取出一个字符,并且输出,要保证当一个线程在写字符的时候,另一个线程不能访问字符缓冲区,而且在字符缓冲区为空的时候取不出字符,而在字符缓冲区满的时候写不进字符。