测量中常用的平面直角坐标系统与数学中的平面直角坐标系象限编号的区别是()。
A.数学坐标系为顺时针编号,测量坐标系为顺时针编号
B.数学坐标系为顺时针编号,测量坐标系为逆时针编号
C.数学坐标系为逆时针编号,测量坐标系为顺时针编号
D.数学坐标系为逆时针编号,测量坐标系为逆时针编号
Unity引擎使用的是左手坐标系还是右手坐标系?()
A、左手坐标系
B、右手坐标系
C、可以通过ProjectSetting切换左右手坐标系
D、可以通过Reference切换左右手坐标系
视图坐标系是3dsMAX默认的坐标系,实际上它是一种混合坐标系包括()。
A、局部坐标系和世界坐标系
B、屏幕坐标系和万向坐标系
C、世界坐标系和屏幕坐标系
D、栅格坐标系和万向坐标系
坐标转换:协议地球坐标系—()—瞬时极地球坐标系—旋转时角—真天球坐标系—()—平天球坐标系—()—协议天球坐标系
坐标系是任何造型系统必不可少的要素,UG软件的坐标系分为工作坐标系(WCS)和绝对坐标系。工作坐标系是用户在建模的时候直接应用的坐标系,绝对坐标系是系统坐标系,可以有一个或多个绝对坐标系。
A、对
B、错