一位教育工作者撰文表达了他对电子游戏给青少年带来的危害的焦虑之情。他认为电子游戏就象一头怪兽,贪婪、无情地剥夺了青少年学习和与社会交流的时间。以下()项不成为支持以上观点的理由
A、青少年玩电子游戏,上课时无精打采
B、青少年玩电子游戏,作业错误明显增多
C、青少年玩电子游戏,不愿与家长交流
D、青少年玩电子游戏,花费了家里的资金E.青少年玩电子游戏,小组活动时常缺席
一位教育工作者撰文表达了他对电子游戏给青少年带来的危害的焦虑之情。他认为电子游戏就象一头怪兽,贪婪、无情地剥夺了青少年学习和与社会交流的时间。以下()项不成为支持以上观点的理由
A、青少年玩电子游戏,上课时无精打采
B、青少年玩电子游戏,作业错误明显增多
C、青少年玩电子游戏,不愿与家长交流
D、青少年玩电子游戏,花费了家里的资金E.青少年玩电子游戏,小组活动时常缺席
一位教育工作者撰文表达了他对电子游戏给青少年带来的危害的焦虑之情。他认为电子游戏就象一头怪兽,贪婪、无情地剥夺了青少年学习和与社会交流的时间。以下()项不成为支持以上观点的理由
A、青少年玩电子游戏,上课时无精打采
B、青少年玩电子游戏,作业错误明显增多
C、青少年玩电子游戏,不愿与家长交流
D、青少年玩电子游戏,花费了家里的资金E.青少年玩电子游戏,小组活动时常缺席
随着移动互联网逐渐成为数字时代主流,移动电子游戏也成为游戏产业的新方向。统计显示,全球游戏产业所占份额最高的国家是:_____。在这些游戏产业大国,移动电子游戏迅猛发展,正成为文化产业的新亮点,未来有望实现更大增长。
A:日本、美国、中国、英国和韩国
B:美国、中国、日本、英国和韩国
C:美国、日本、中国、英国和韩国
D:中国、美国、日本、英国和韩国
某国家乒乓球队有队员80名。男女队员各占一半。其中有50名队员业余喜欢唱卡拉OK,有60名队员业余喜欢玩电子游戏。根据以上陈述,以下哪项有可能是对的?
A.30名男队员业余喜欢唱卡拉OK但不喜欢玩电子游戏B.30名男队员业余喜欢玩电子游戏但不喜欢唱卡拉0KC.40名女队员业余喜欢玩电子游戏但不喜欢唱卡拉0KD.40名女队员业余喜欢唱卡拉0K但不喜欢玩电子游戏
X游戏公司生产和销售电子游戏。由于市场竞争越来越激烈,该公司已决定将电子游戏的销售价格从40美元降低到30美元。由于价格下降,该公司预计电子游戏的销售量从50,000增加到60,000单位。管理层想要让目标营业利润达到销售收入的20%。每个单位的目标营业利润与每个单位的目标成本是多少?
A每个单位的目标营业利润是5美元。每个单位的目标成本是25美元
B每个单位的目标营业利润是8美元。每个单位的目标成本是22美元
C每个单位的目标营业利润是7美元。每个单位的目标成本是23美元
D每个单位的目标营业利润是6美元。每个单位的目标成本是24美元
A水墨动画
B三维动画
CFlAsh动画
D电子游戏